WS#28 LÆS MERE


WS#28 Computational thinking i sprogfagene
INDHOLD: Workshoppen giver en praktisk introduktion til, hvordan teknologien kan implementeres i
gymnasiale sprogfag. Til faget engelsk vises et forløb med interaktive fortællinger, som er baseret på
Twine. Til faget tysk vises et forløb, som fokuserer på fremstilling af et computerspil i Scratch til
indlæring af tysk grammatik
MÅLGRUPPE ELEVER:
Workshoppen inspirerer til forløb på alle niveauer i gymnasiet.
MÅLGRUPPE UNDERVISERE:

ERFARINGER MED
Ingen
Mange
Teknologi

X

Designpraksis

X

DELTAGERE:
Maksimalt antal deltagere: 30

Krav til forberedelse: Deltagere forventes selv at medbringe egne
computere
TEKNOLOGI:
Computer
REFERENCER:

BILLEDER: