WS#28 Computational thinking i sprogfagene
| 
INDHOLD: Workshoppen giver en praktisk introduktion til, hvordan teknologien kan implementeres i  gymnasiale sprogfag. Til faget engelsk vises et forløb med interaktive fortællinger, som er baseret på Twine. Til faget tysk vises et forløb, som fokuserer på fremstilling af et computerspil i Scratch til indlæring af tysk grammatik | |||||||||||||
| 
MÅLGRUPPE ELEVER: | 
Workshoppen inspirerer til forløb på alle niveauer i gymnasiet. | ||||||||||||
| 
MÅLGRUPPE UNDERVISERE: | 
 | ||||||||||||
| 
DELTAGERE: | 
Maksimalt antal deltagere: 30 
Krav til forberedelse: Deltagere forventes selv at medbringe egne  computere | ||||||||||||
| 
TEKNOLOGI: | 
Computer | ||||||||||||
| 
REFERENCER: | |||||||||||||
| 
BILLEDER: | |||||||||||||